terça-feira, 28 de junho de 2016

O Ídolo da Semana

O ídolo desta semana é apenas um detalhe em uma peça "maior":

Acharam o ídolo?

Caso não tenham notado, o detalhe gravado no sarcófago do centro, na imagem acima, é a face do ídolo de Trampier. Estas são miniaturas da Otherworld Miniatures, que frequentemente utiliza a imagem do ídolo em suas peças.

Abaixo, uma outra imagem, dos sarcófagos sem pintura:

Parecem um pouco diferentes, não é?

Nesta segunda imagem, o sarcófago intacto no lado esquerdo também traz gravado a face do ídolo. Da mesma forma, o sarcófago fechado também tem um detalhe diferente da foto anterior. Não sei dizer se esta foto mostra o lado de trás dos sarcófagos, ou se realmente houve alguma alteração nas esculturas entre uma foto e a outra.

As miniaturas podem ser compradas no site da Otherworld Miniatures por £ 20,00 (aproximadamente R$ 88,20 - o que é uma boa grana, mesmo com a cotação da libra pós-Brexit).

sábado, 25 de junho de 2016

Mutant Crawl Classics RPG

Iniciou ontem o financiamento coletivo do Mutant Crawl Classics RPG, o jogo de RPG pós-apocalíptico da Goodman Games que utiliza o mesmo sistema do Dungeon Crawl Classics RPG.

A capa do jogo é quase autoexplicativa.

Por US$ 25,00 você pode adquirir o PDF do jogo, ou a partir de US$ 40,00 o livro físico em capa dura (com frete de US$ 20,00 para qualquer lugar fora dos EUA). O financiamento vai até dia 20 de Julho no Kickstarter.

Mutant Crawl Classics RPG segue a linha de jogos como Gamma World e Metamorphosis Alpha, ou o clássico desenho animado Thundarr, o Bárbaro. Ou seja, um futuro pós-apocalipse (possivelmente de uma natureza não determinada), onde o mundo tornou-se um local selvagem, repleto de mutantes, tecnologia estranha e super-ciência, e uma coisa que se parece muito com magia.

Caso vocês estejam em sérias dúvidas em se devem ou não apoiar o financiamento deste jogo, uma boa notícia: vocês podem baixar gratuitamente os PDFs do preview de 29 páginas do jogo, e também uma aventura de 13 páginas para personagens de nível 0 (aventuras estas que são chamadas de Rite of Passage, e são similares aos Character Funnel do DCCRPG).

E pelo visto, o sistema do MCCRPG é totalmente compatível com o DCCRPG, o que permitirá misturar os dois livremente. Eu já estou dentro.

quinta-feira, 23 de junho de 2016

A Caixa Básica do Space Dragon!

A Redbox Editora divulgou hoje o mockup da futura caixa básica do Space Dragon!

Parece que vai ficar lindona!

Por enquanto não temos mais informações a respeito, nem sabemos o que virá dentro da caixa. Tudo o que temos é a arte da caixa mesmo. Mas já é suficiente para imaginar que o que vem por aí será incrível.

terça-feira, 21 de junho de 2016

O Ídolo da Semana

O ídolo desta semana em apenas uma página:

Conseguiram encontrar o ídolo?

A imagem acima é a The Quintessential Dungeon, que está presente na página 61 do One Page Dungeon Compendium 2016.

O ídolo não é apenas decorativo no mapa, mas faz realmente parte da aventura, onde as gemas de seus olhos devem ser roubadas para um propósito especifico.

Para quem não conseguiu enxergar direito, o ídolo em detalhes:

Quem vai ter coragem de escalá-lo para retirar os olhos?

segunda-feira, 20 de junho de 2016

One Page Dungeon Compendium 2016

Já está disponível o One Page Dungeon Compendium 2016. O PDF pode ser baixado na RPGNow e é vendido pelo sistema Pay What You Want (isso é, você paga quanto quiser pelo livro, até mesmo nada).

Como a maioria de vocês já sabe, o One Page Dungeon é um concurso anual de criação de aventuras que cabem em uma única página, as aventuras inscritas no concurso são compiladas em um compêndio anual, e as melhores são premiadas.

Mudanças foram anunciadas a partir do ano que vem, e o concurso em 2017 será organizado pela Shattered Pike Studio, que já foi a responsável pela publicação do compêndio deste ano. A editora também publicará o compêndio de 2015, atrasado, o qual está apenas aguardando autorização da RPGNow para ser disponibilizado.

domingo, 19 de junho de 2016

Aberta a Pré-Venda das Peças de Cenário Kimeron 2016

Começou esta semana a pré-venda das tão aguardadas peças de cenário da coleção 2016 da Kimeron Miniaturas! Ao todo são 10 novos kits (a Kimeron divulgou nota dizendo que são 9, mas na verdade são 10) que podem ser adquiridos com um desconto de 15% até o dia 07/08/2016. A entrega das peças é prevista para 20/08/2016.

Como já é sabido pelos clientes antigos da Kimeron, todas as peças já vem pintadas e montadas.

Além disso, há várias promoções, como brindes e frete grátis, dependendo do valor da compra. Veja abaixo a descrição das promoções nas palavras dos representantes da Kimeron:

Todas as fotos são imagens de divulgação da Kimeron Miniaturas.

Olá caros amigos, fãs e apreciadores de nosso trabalho é com muito orgulho trazemos a todos nossa segunda pré-venda do ano, desta vez uma completa coleção de masmorra 3d e diversos acessórios para dar maior imersão e beleza as suas mesas de jogos, são um total de 9 kits, contemplando uma coleção completa de peças para cenários de masmorra e seus respectivos itens de mobília.

Considerações de nossa pré-venda:

* Todos os kits estarão sendo vendidos em nosso site com descontos de 15% na possibilidade de compras via pag-seguro ou depósito/transferência.

* Para todas as compras acima de R$300,00 estaremos disponibilizando diversos brindes, que serão liberados através das metas da pré-venda.

* Para todos os pedidos acima de R$350,00 em produtos e pagos via depósito ou transferência além dos brindes o frete PAC é grátis, basta desconsiderar o valor do frete na hora do seu pagamento.

* O preço promocional é válido do dia 15/06/16 ao dia 07/08/16, todas as postagem serão efetuadas até o dia 20/08, os itens da pré-venda serão enviados apenas no prazo determinado, itens do site disponíveis a pronta entrega devem ser comprados separadamente ou estarão sendo enviando apenas no prazo da pré-venda.

* Todos os kits tem estoque limitado então corra e garanta o seu.

* No decorrer da pré-venda estaremos postando na página nosso quadro de metas e brindes para o devido acompanhamento dos compradores.

Quaisquer dúvidas pertinentes a pré-venda, podem entrar em contato pela página ou por nosso e-mail: kimeronminiaturas@hotmail.com

atenciosamente,
Kimeron Miniaturas.

Agora que você já sabe as condições para se aproveitar das promoções, vamos aos kits propriamente ditos, que ao total são 10 (clique nos links para comprá-los na loja virtual da Kimeron):


Trata-se de uma nova versão do já famoso kit de dungeons 3D da Kimeron. Não parece haver grande diferença nos tiles além da pintura, mas as portas possuem um design totalmente novo. Uma boa oportunidade pra quem ainda não possui um kit masmorra 3D ou quer expandir suas dungeons.


Uma grande adição aos kits de masmorra 3D - corredores prontos!


Se você quiser grandes áreas livres e salas enormes, você vai precisar desses tiles.


Um kit de 27 peças incluindo baús, barris, caixotes, vasos, sacas, pilha de tesouro... enfim, tudo o que você precisa para uma boa e velha dungeon ao melhor estilo Diablo!


A imagem acima não faz jus a esse kit, que contém ao todo 36 peças. Tudo o necessário para adicionar um aspecto mais tétrico às suas dungeons!


Um kit de 13 peças, com candelabros, pilares com tochas, lareira e brazeiros.


Tudo o que você precisa pra montar o laboratório do mago, com as 10 peças mostradas na foto acima.


A oficina de forja completa, com forjas, bigorna, armoriais e bancadas.


Um kit de 17 peças, com mesas, cadeiras, bancos, armário, estante e camas. Destaque especial para a mesa e cadeiras rústicas ao estilo tronco de árvore!


O kit mais macabro da coleção. Obrigatório na coleção de qualquer um!

Além disso, a pré-venda tem um sistema de metas e brindes, um sistema já bem conhecido por quem participa de financiamentos coletivos. Basicamente, conforme as encomendas forem ultrapassando determinados patamares de valor, brindes serão sendo liberados para todos os clientes da pré-venda que comprarem R$ 300,00 ou mais em peças.

 Alguns dos brindes que se pode ganhar comprando na pré-venda (novamente, não é a miniatura do guerreiro!).

A lista total deve ser composta de 9 metas e seus respectivos brindes, das quais no momento apenas 4 metas foram reveladas, e duas já foram atingidas:

As alavancas ficaram o máximo!

As metas restantes, segundo a página do Facebook da Kimeron, devem ser reveladas ainda esta semana.

segunda-feira, 13 de junho de 2016

O Ídolo da Semana

Depois de uma semana gélida como as planícies de Niflheim, que resultou em uma semana inteira de gripe para mim, trago a vocês mais um ídolo da semana:

Cuidado: roubar a joia do olho pode ocasionar sua queda no braseiro.

A imagem acima, uma óbvia referencia à capa do Players Handbook original trata-se da capa do livro The Jester Dragon’s Guide to Defects, da Skirmisher Publishing.

O livro trata-se de um suplemento para Pathfinder que introduz o conceito de defects, ou "defeitos", para o jogo - uma espécie de feat negativo, que confere defeitos ao personagem ao invés de novas habilidades. O livro está disponível em PDF por US$ 7,99 na RPGNow.

segunda-feira, 6 de junho de 2016

O Ídolo da Semana

O ídolo dessa semana foi "descoberto" pelo Luiz Carlos Junior, que o postou nos comentários da postagem da semana passada:

Definitivamente é uma versão do ídolo de Trampier.

A imagem acima é um print de uma tela do jogo Age of Barbarians Extended Cut, um videogame beat'n up baseado em fantasia sword & sorcery dos anos 1980. E apesar do ídolo de Trampier ser de 1978, acho que ele se encaixa bem dentro da fantasia dos anos 1980.

O jogo está disponível no Steam por R$ 25,99.

sábado, 4 de junho de 2016

Preview da Estátua das Peças de Cenário Kimeron 2016

E temos mais um pequeno preview das miniaturas que serão lançadas pela Kimeron ainda este ano. Trata-se de uma estátua representando um guerreiro:

Trata-se de uma estátua, mas pode muito bem servir como golem!

A estátua é feita na mesma escala do restante das peças da coleção, ou seja 28mm (ou 1:64). Mas como trata-se de uma peça que representa uma estátua de grandes proporções, a peça possui 50mm de altura, o que a torna imprópria para representar um personagem comum - mas não um gigante, talvez, ou mais apropriadamente, um golem.

sexta-feira, 3 de junho de 2016

Volo’s Guide to Monsters - Novo Bestiário Para D&D 5ªed

Juntamente com a campanha Storm King's Thunder foi anunciado também o lançamento de um novo suplemento para D&D 5ªed: Volo’s Guide to Monsters.

Trata-se de um novo bestiário para a última edição do D&D, mas não um bestiário no sentido mais comum, trazendo apenas novos monstros. Volo’s Guide to Monsters será um livro focado em aprofundar-se na história e no conhecimento dos detalhes a respeito dos monstros mais populares e icônicos do D&D, de orcs a beholders. Assim, grande parte do livro não trará exatamente monstros novos ao sistema, mas sim informações aprofundadas sobre monstros que já apareceram no Monster Manual.

No entanto, haverão também novos monstros introduzidos neste livro, como o froghemoth, o neogi, e o vargouille - quer dizer, novos para a 5ª edição, pois esses monstros já são velhos conhecidos dos fãs de D&D. Mas todos já devem vir com não só suas regras básicas, mas também sua história aprofundada. Ainda é um mistério se haverá algum monstro realmente novo.

Também haverá regras para personagens jogadores de outras raças inexistentes no Player's Handbook, basicamente raças de "monstros" como orc, goblin, e firbolg.

O livro é todo escrito como se fosse um tratado dissertativo do personagem Volothamp Geddarm, o famoso historiador de Toril, a respeito dos monstros, com notas e esclarecimentos de Elminster, o Sábio de Shadowdale. Assim, o livro e a informação que ele contém é basicamente parte do cenário de Forgotten Realms, mas vale lembrar que este tornou-se o cenário básico oficial do D&D 5ªed.

Volo’s Guide to Monsters terá 224 páginas e deve ser lançado em 15 de Novembro de 2016, ao preço de US$ 49,95.

Também há uma edição especial do livro, com capa exclusiva e tiragem única, que será lançada ao mesmo tempo (e aparentemente com o mesmo preço), e que só deverá estar disponível nas lojas físicas. Mas não duvido que será possível encontrar essa versão do livro à venda nas lojas virtuais.

A edição especial do Volo's Guide to Monsters. Cá entre nós, a capa promocional ficou muito bonita.

quinta-feira, 2 de junho de 2016

Bazar das Maravilhas: O Livro de Vishanti

Continuando no hype gerado pelo trailer do filme do Doutor Estranho, eu não poderia ficar apenas nas Faixas Escarlates de Cyttorak e nos Sete Anéis de Raggadorr, então trago a vocês o grimoire mais famoso da Marvel, o fantástico e misterioso Livro de Vishanti (com regras para Old Dragon)!

O Livro de Vishanti

O Livro de Vishanti é um grande tomo de conhecimento arcano, repleto de saberes místicos  e conhecimentos a respeito de proteções mágicas.

Diz a tradição que o livro teria sido criado por uma poderosa tríade de misteriosas entidades - Agamotto, Oshtur and Hoggoth - cuja natureza exata se desconhece, mas que são conhecidas coletivamente como Vishanti. É possível também que seguidores dessas poderosas entidades tenham escrito o livro seguindo suas instruções, mas a verdade sobre isso é tão nebulosa quanto a real natureza dos Vishanti. A única certeza que se tem é que o tomo existe a infindáveis eras, passando de arquimago a arquimago.

O Livro de Vishanti, como um todo, é indestrutível, ainda que folhas individuais do tomo ocasionalmente possam ser destruídas, em um processo que não se compreende totalmente (i.e.: em termos de jogo, folhas do Livro de Vishanti só podem ser destruídas caso o mestre assim deseje).

Este grimório ancestral contém informações sobre rituais arcanos antigos, conhecimento teórico a respeito de proteções e abjurações mágicas de todo tipo, e informações sobre pessoas e eventos do passado e do futuro. O Livro de Vishanti é um tomo de magia "branca", e sendo assim, não possui nenhuma informação que permita realizar rituais de necromancia ou conjurar criaturas extraplanares malignas - apesar de possuir rituais para mitigar os efeitos deste tipo de coisa.

Além disso, dentro do enorme tomo estão as seguintes magias, que podem ser aprendidas normalmente por qualquer mago:

Os Grilhões de Shaeol
Arcana 2
Alcance: 3m
Duração: 1 hora/nível

Esta magia conjura grilhões de energia que acorrentam os pés e mãos do alvo a uma larga cinta no seu torso. Um alvo preso pelos Grilhões de Shaeol não é capaz de fugir por vontade própria ou usar qualquer tipo de teleporte, e é obrigado a mover-se de acordo com os comandos do conjurador. Além disso, o alvo preso não é capaz de realizar nenhum tipo de ataque ou conjurar magias. No entanto, ele ainda é capaz de utilizar as mãos, falar, e utilizar outras habilidades mágicas naturais não ofensivas.
O alvo tem direito a uma JP (Sab) no momento em que a magia é conjurada para tentar evitar ser preso, e novamente uma vez a cada hora para tentar se desvencilhar das correntes mágicas.

As Chamas de Faltine
Arcana 2
Alcance: 15m
Duração: instantânea

Esta magia conjura um raio de chamas, mais um raio adicional a cada 4 níveis de conjurador acima do 3º (até o máximo de 3 raio no 11º nível). Cada raio causa 3d6 pontos de dano de fogo. Os raios podem ser direcionados a um mesmo alvo, ou a alvos diferentes que estejam a não mais de 6m uns dos outros, e devem ser todos disparados ao mesmo tempo. Os alvos podem realizar uma JP (Des) para tentar evitar o dano. Caso uma mesma criatura seja alvo de mais de um raio, uma JP para cada raio é necessária.

As Imagens de Ikonn
Arcana 4
Alcance: 10m
Duração: 1 turno/nível

Esta magia cria uma imagem tridimensional perfeita do mago para cada nível que ele possuir. As imagens surgem em torno do mago, mas podem agir de forma independente e até mesmo se afastar dele, conforme a vontade do mago. No entanto, As Imagens de Ikonn são apenas ilusões e não são capazes de afetar realmente o mundo à sua volta. O mago pode inclusive optar que uma cópia simule conjurar uma magia que ele possua decorada, mas essa conjuração será apenas ilusória e não surtirá efeito algum.
Não é possível distinguir as imagens do mago real por meios normais, e caso uma imagem seja atingida por qualquer ataque ou magia, é imediatamente dissipada. Caso o mago afaste-se mais de 10m de uma imagem, a imagem desaparece.

Os Demônios de Denak
Arcana 4
Alcance: 20m + 3m/nível
Duração: 1 turno/nível

Os Demônios de Denak conjura uma força extraplanar que se manifesta como numerosas garras invisíveis de energia, que atacam ao comando do mago que as conjurou. Um número de garras igual ao nível do mago é conjurado, que podem ser comandadas pelo mago de forma independente. Cada garra ataca com bônus de +5 e causa 1d4 de dano, e pode ser direcionada contra um alvo uma vez por rodada. Comandar uma garra não conta no número de ações por turno do conjurador, e caso um garra não receba um novo comando, continuará realizando o último comando até o fim da duração da magia.
As garras também podem ser utilizadas para destruir objetos inanimados, sendo capaz de atravessar 5cm de madeira, ou 2cm de pedra, ou 0,5cm de aço por turno, multiplicando esse valor para cada garra adicional atacando o mesmo objeto.

As Faixas Escarlates de Cyttorak
Arcana 6
Alcance: especial (ver texto)
Duração concentração + 1d4+1 turnos

Este feitiço invoca faixas escarlates que fluem pelo ar até seus alvos, atando-os e deixando-os completamente imobilizados. Até uma criatura por nível do conjurador podem ser afetadas por essa magia. Nenhum teste de resistência é permitido, no entanto criaturas presas pelas faixas podem utilizar sua ação do turno para realizar um conteste entre sua Força e a Inteligência do mago para tentar se livrar do aprisionamento. No entanto o mago recebe um bônus igual metade do seu nível neste teste.
Caso o mago opte por afetar apenas um alvo, ele recebe um bônus igual ao seu nível de conjurador no conteste de Inteligência contra a Força do alvo, ao invés de metade do nível.
O mago pode manter a magia indefinidamente enquanto for capaz de manter a concentração. Caso a concentração do conjurador seja quebrada, a magia dura por mais 1d4+1 turnos.
As Faixas Escarlates de Cyttorak são virtualmente indestrutíveis por meios normais, e assim impedem que qualquer dano seja causado por fontes externas naqueles presos dentro delas.
Se conjurada como uma magia do 7º círculo, As Faixas Escarlates de Cyttorak podem ser utilizadas para esmagar lentamente aqueles atados por elas, causando 1d4 de dano de constrição por turno de aprisionamento.

O Escudo de Seraphim
Arcana 6
Alcance: 10 metros + 3 metros/nível
Duração: concentração + 1d4 turnos

Esta magia cria uma barreira mágica protetora de energia mística, semi-invisível. A barreira pode tomar a forma de um disco de 3m de raio posicionado em qualquer local até o alcance da magia, ou então a forma de uma esfera de 3m de diâmetro em torno do mago que se move com este.
Essa barreira é intransponível a qualquer criatura ou objeto, e efeitos mágicos perpetrados por um personagem de nível inferior ao mago que conjurou esta magia também não conseguem atravessá-la. Conjuradores de nível maior que o mago podem realizar um conteste de inteligência contra o mago que conjurou O Escudo de Seraphim para tentar fazer uma magia atravessar a barreira mágica.
O Escudo de Seraphim dura enquanto o conjurador mantiver a concentração, e caso essa seja interrompida, a magia dura por mais 1d4 turnos.

Os Sete Sóis de Cinnibus
Arcana 7
Alcance: raio de 10 metros
Duração: instantânea

É dito que a rajada de energia de Os Sete Sóis de Cinnibus é tão quente quanto o calor de sete sóis. Essa magia gera um enorme raio de calor de 6m de largura, por 6m de altura e 10m de comprimento a partir das mãos do conjurador, que causa 1d10 pontos de dano de fogo por nível do mago. Uma JP (Des) reduz o dano pela metade.
O calor de Os Sete Sóis de Cinnibus é tão grande que ele derrete até mesmo pedras e metais, sendo que nenhum material ou estrutura comum é capaz de interromper o raio de calor. Criaturas mortas por essa magia tem todos os seus itens não mágicos completamente destruídos pelo calor intenso. Itens mágicos podem sobreviver a essa magia, se o mestre assim decidir.

Os Sete Anéis de Raggadorr
Arcana 7
Alcance: pessoal
Duração: 1 turno/nível ou até anular 7 ataques

Sete anéis de energia azul surgem em torno do mago, protegendo-o contra ataques e magias.
Os anéis de energia anulam qualquer ataque bem sucedido ou magia ofensiva que tenha o mago como alvo. A cada ataque ou magia anulados, um anel de energia desaparece, e quando todos os sete anéis desaparecerem a magia se encerra. O mago pode mover-se, atacar e lançar magias normalmente enquanto Os Sete Anéis de Raggadorr estiver ativa.

O Selo de Seraphim
Arcana 8
Alcance: 10 metros + 3 metros/nível
Duração: instantânea

Esta poderosa magia é capaz de virar qualquer magia contra seu conjurador. O Selo de Seraphim pode ser conjurada a qualquer momento, mesmo fora do turno do mago, desde que haja um outro personagem conjurando uma magia para servir como alvo.
O alvo do Selo de Seraphim tem direito a uma JP (Sab) para evitar ser afetado, mas caso falhe, torna-se o alvo de sua própria magia. Caso a magia em questão seja uma magia de área, o alvo torna-se o ponto central dessa área; caso seja uma magia que requeira toque ou ataque a um alvo, esta tem sucesso automaticamente.
A magia original não precisa ter o conjurador do Selo de Seraphim como alvo para que esse efeito possa ser utilizado.

A Luz do Olho de Agamotto, o Olho que Tudo Vê
Arcana 9
Alcance: cone de 10m largura e 10m de comprimento
Duração: concentração + 1 turno/nível

A Luz do olho de Agamotto cria a imagem de um olho na testa do conjurador do qual parte um feixe de luz que ilumina uma área em cone de 10m x 10m à frente do mago. Tudo dentro desta área é visto como realmente é, mesmo por aqueles fora da área. Criaturas e objetos invisíveis tornam-se visíveis, ilusões são dissipadas, escuridões mágicas e não mágicas desaparecem, criaturas metamorfas ou transformadas revelam sua verdadeira natureza, disfarces são desmascarados, qualquer tipo de fumaça ou névoa presente deixa de impedir a visão, e portas secretas e objetos escondidos ou disfarçados são revelados.
Objetos e pessoas escondidas por meios naturais (atrás de uma cortina, por exemplo) são denunciados por um leve brilho azulado no local do esconderijo, sem no entanto ficarem visíveis para o mago sem que a cobertura física seja retirada.
Ilusões reveladas pela Luz do Olho de Agamotto são permanentemente dissipadas. Além disso essa magia reproduz os mesmos efeitos de Detectar Magia.

Direto do Túnel do Tempo: Minha Primeira Espada Quebrada

A alguns dias atrás passei pela Biblioteca Pública do Paraná, um local que já fazia tempo que eu não visitava. Vocês sabem como é, trabalho, família, afazeres, você acaba não visitando mais os lugares que gosta com tanta frequência.

Pois bem. Eis que, visitando as salas da biblioteca, olhando pelas prateleiras, eu me deparei com um exemplar de A Espada Quebrada, de Poul Anderson. Mas não tratava-se de um exemplar qualquer, era exatamente o mesmo exemplar que eu li a 16 ou 17 anos atrás!

O exemplar velho e surrado de A Espada Quebrada.

Reconheci o livro na hora. Ele ainda tem a mesma capa verde, que já não era a original. A mesma fita preta na lombada, e a mesma etiqueta datilografada com o título e o nome do autor. É uma pena que o exemplar esteja tão deteriorado, mas ao menos isso provavelmente indica que muita gente deve tê-lo lido nesse meio tempo.

 Um close da etiqueta. Isso foi digitado numa máquina de escrever!

Foi nesse volume que li pela primeira vez A Espada Quebrada, um dos raros livros do Apêndice N traduzidos em português. Na época, eu nem sabia da existência do Apêndice N, quem era Poul Anderson, nem do que se tratava o livro exatamente. Topei com o livro na estante de "livros sugeridos" da biblioteca, me interessei pelo título, li a sinopse e levei ele pra casa. Agradeço a Deus até hoje por isso. O livro é fantástico.

Fiquei bastante contente de reencontrar esse livro lá na biblioteca. Um pequeno e bom momento de nostalgia. Quem sabe mais pessoas o encontrem sem querer e tornem-se fãs da literatura de fantasia de autores mais antigos como Anderson e Vance.

quarta-feira, 1 de junho de 2016

Storm King's Thunder - A Nova Campanha Para D&D 5ªed

A Wizards of the Coast anunciou oficialmente a nova campanha a ser publicada para o D&D 5ªed: Storm King's Thunder. Situada em Forgotten Realms, mais especificamente no norte de Toril, a campanha é escrita para personagens dos níveis 1 a 11.

Em resumo, a história se passa após Tyranny of Dragons, e o background central é que a 40.000 anos dragões e gigantes guerrearam e são inimigos desde então. Durante a história de Tyranny of Dragons, quando os dragões põem as manguinhas de fora e os gigantes não fazem nada a respeito, os deuses dos gigantes afastam-se de seus seguidores em desgosto, deixando-os por sua própria conta.

O resultado disso é que, sem os deuses, a ordem hierárquica natural dos gigantes também deixa de existir. Assim, começa uma corrida entre os diversos tipos de gigantes para determinar qual deles irá reinar sobre os demais. Tudo piora quando o Rei Hecaton, soberano dos gigantes da tempestade, desaparece misteriosamente e inicia-se uma briga entre suas filhas pela liderança da raça.

Acontece que é a liderança dos, em geral bondosos, gigantes da tempestade que impede que os demais gigantes levem caos e destruição às raças "pequenas" - humanos, elfos, anões, halflings, etc. E assim, na corrida pela liderança dos gigantes, todas as raças de gigantes começam a atacar, de uma maneira ou outra. as cidades dos Reinos Esquecidos.

Os personagens dos jogadores devem se envolver nesses conflitos, aliando-se ou atacando diversas raças de gigantes, negociando com outros, e culminando com um confronto contra um vilão misterioso que arquiteta tudo das sombras - vilão esse criado pelo próprio Ed Greenwood, o criador original de Forgotten Realms!

O poderoso (e desaparecido) Rei Hecaton.

Foi revelado também que a campanha trará a possibilidade dos próprios personagens tornarem-se gigantes - com as devidas regras para isso, assim como regras de um novo tipo de magia - a magia das runas, e uma nova categoria de itens mágicos - os itens mágicos rúnicos.

Storm King's Thunder terá 256 páginas e capa dura, e deverá estar disponível em 05 de Setembro de 2016 ao preço de US$ 49,95.
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