quinta-feira, 31 de dezembro de 2015

Um Feliz Final de Ano a Todos!

2015 está se encerrando, e eu não poderia deixar de agradecer a todos que acompanharam o Dungeon Compendium este ano.

As coisas andaram um pouco devagar por aqui em 2015. Eu nem sequer consegui cumprir minha meta mínima pessoal de postagens no ano (sim, eu tenho isso - tento postar ao menos 11 vezes por mês, ou correr atrás do prejuízo quando não consigo fazê-lo), e fiquei 2 postagens abaixo disso - ou 3 se você desconsiderar essa aqui!

Ainda assim, vocês continuaram visitando o blog, mesmo quando não havia nada de novo, ou quando as postagens ficaram muito abaixo do esperado em termos de conteúdo. A isso, eu só tenho a agradecer a vocês leitores!

Espero que 2016 seja um ano menos moroso de minha parte, para que eu possa recompensá-los pela presença fiel.

Desejo a todos uma ótima virada de ano, e espero que nos encontremos novamente por aqui no ano que vem!

The Monster Alphabet e GM Gems: Eles Chegaram!

A alguns dias atrás chegaram os meus exemplares do The Monster Alphabet e GM Gems que adquiri através do Kickstarter. Os livros são incríveis, cheios de boas ideias e de bela arte. Por isso, acredito que seja legal mostrar a vocês um pouco dos livros.

As capas dos livros. Meu The Monster Alphabet é a versão com capa imitando couro, que não só eu acho mais bonita como também combina com a versão que possuo do The Dungeon Alphabet. Já o GM Gems eu acho que merecia ter recebido um nova capa.

As contra-capas dos livros.

A ilustração de abertura do The Monster Alphabet é, como sempre, uma obra de arte.

A ilustração que encerra o livro traz numa mesma cena o grupo icônico do Dungen Crawl Classics RPG e do Lamentations of the Flame Princess. Ficou muito legal, pois raras vezes vemos tantas aventureiras juntas em uma mesma ilustração.

O interior do livro é no mesmo estilo do seu irmão mais velho The Dungeon Alphabet, com tabelas e ilustrações em harmonia.

As ilustrações internas, por sinal, são todas excelentes, contando com algumas de página inteira.

Na verdade, o próprio índice do livro já é uma tabela! E ainda tem essa tabela pra criação aleatória de monstros, só porque sim.

O GM Gems também ganhou ilustrações de abertura e encerramento, só que no caso deste ambas são iguais - mas nem por isso menos incríveis.

 O GM Gems apresenta algumas tabelas realmente enormes.

Mas também traz muitas dicas, sugestões e inspirações na forma de texto simples.

Apesar de ser bem menos preenchido de ilustrações do que o The Monster Alphabet, o GM Gems também traz algumas belas imagens em seu interior, além de ter ilustrações nas bordas laterais de todas as páginas.

terça-feira, 29 de dezembro de 2015

Work In Progress: Tarrasque

Comecei a trabalhar nisso:


Esse é meu Khanjira do segundo Kickstarter da linha Reaper Bones. Eu coloquei uma nova base para dar mais estabilidade para a miniatura, e o plano é pintá-lo no padrão de cores do Tarrasque do AD&D 2ªed.

quinta-feira, 24 de dezembro de 2015

Faça Você Mesmo: Aproveite o Natal!

Eu comentei no passado que a época das festas de fim de ano são um período excelente para comprar materiais para a criação de miniaturas de RPG. Nessa época estão disponíveis uma miríade de enfeites e materiais que não se encontra em outros períodos, e que podem servir como base para a criação de muitos tipos de miniaturas.

Abaixo eu listo alguma das coisas que podem ser adquiridas agora e guardadas para serem utilizadas ao longo do ano na construção de miniaturas e cenários para RPG.

Textura Snow

É basicamente uma massa acrílica texturizada para a criação de texturas com efeito de neve. Como aqui no Brasil neve é uma coisa que só existe nos enfeites de Natal, em alguns locais é bem difícil conseguir essa textura fora do fim de ano. Portanto, aproveite agora para comprar.

Pode não ser a melhor técnica para simular neve, mas é fácil de aplicar, não dá trabalho nenhum, e fica com um resultado bastante razoável.

Mini-árvores de Natal

No ano passado eu mostrei como é fácil transformar esses mini-pinheiros em árvores para povoar a floresta de coníferas da sua aventura. É claro que existem diversas formas de fazer miniaturas de árvores por aí, mas nenhuma é tão simples e fácil como essa.

Árvores de Natal



Ainda no campo da construção de miniaturas de árvores, há quem utilize os galhos das tradicionais árvores de Natal artificiais para transformar em pequenas árvores. É uma opção, principalmente se você precisou trocar de árvore de Natal este ano e vai jogar a antiga fora.

Velas eletrônicas


Velas eletrônicas servem para fazer dezenas de peças diferentes, principalmente se você gosta de incluir alguns elementos com luz de LED nos seus cenários. Tochas, fogueiras, lareiras, braseiros, piras, etc., quase qualquer coisa que inclua uma chama pode ser feita com essas belezinhas.

Como aqui no Brasil nem sempre é fácil de encontrar essas mini-velas eletrônicas fora da época de festas de fim de ano (em alguns locais é mais tranquilo achá-las, em outros é quase um pesadelo), eu já montei um pequeno estoque pra mim ir trabalhando ao longo do ano.

Enfeites de árvore de Natal

Nesta época do ano estão disponíveis uma quantidade enorme de enfeites natalinos de todo tipo e função, e muitos deles podem ser aproveitados para a criação de miniaturas de RPG. Abaixo mostro alguns exemplos, nenhum dos quais custou mais do que R$ 3,00.


Não sei porque alguém imaginou que guarda-chuvas eram um motivo natalino, mesmo assim encontrei esse enfeite em forma de guarda-chuva para pendurar na árvore de Natal e logo vi potencial nele.


Como é possível ver na foto acima, o guarda-chuva é desmontável, e a parte de cima pode servir facilmente como uma cúpula ou jaula decorada. Quem sabe vire um tipo de prisão élfica, talvez?


Esses anjinhos de plástico darão boas estátuas de querubins, apenas com um bom repaint e praticamente nenhuma conversão - apesar de que precisarão de um pedestal. Perfeito para adornar templos, cemitérios e mausoléus. O pacote veio com os 6, por apenas R$ 1,99.


Estas estrelas servem muito bem como algum elemento arcano místico e misterioso a ser inserido em uma dungeon, e isso sem necessitar de nenhuma conversão além da retirada da argola no topo. Mas provavelmente eu darei a elas um wash e um drybrush, só para avivar os detalhes do relevo. As 3 vieram no mesmo pacote, por R$ 2,00.


Este enfeite custou R$ 2,99 e eu ainda estou tentando entender o que há de realmente "natalino" nele. De qualquer maneira, ele serve perfeitamente para representar uma casa do povo-fada construída a partir de uma bolota de carvalho gigante. Tudo o que eu preciso fazer é alguma espécie de base e talvez uma porta.

E é isso. Listei uma boa quantidade de sugestões de coisas que podem ser feitas com enfeites natalinos, e provavelmente vocês verão por aqui no futuro algumas delas sendo utilizadas. Sei que hoje já é véspera de Natal, mas provavelmente vocês ainda conseguirão encontrar nas lojas alguns enfeites legais para usar em suas criações durante este final de semana.

Um bom Natal a todos!

quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Entrevista na TV Com Ian Livingstone

O lendário Ian Livingstone, coidealizador dos livros-jogos Aventuras Fantásticas, cofundador da Games Workshop, e criador de vários monstros do D&D, foi entrevistado ontem no programa The Noite com Danilo Gentilli.


O programa no geral é meio ruim e as entrevistas são mal feitas (o trabalho de tradução nessa entrevista, inclusive, é bem sofrível), mas de qualquer forma é legal ver o Sr. Livingstone em um programa de entrevistas brasileiro, e saber um pouco mais sobre a história dos pioneiros do nosso hobby é sempre interessante.

R.I.P. - Steve Zieser

Faleceu na última segunda-feira (21 de Dezembro de 2015) o ilustrador Steve Zieser.

Zieser se tornou bastante conhecido na comunidade OSR, e é conhecido por ser o responsável pela "cara" do Labyrinth Lord. Ele também foi o cara por trás do The God with the Bowl: a David Trampier Tribute.

Um auto-retrato de Steve Zieser.

Eu gosto muito da arte de Steve Zieser, e dentre os artistas da nova geração, eu sempre achei que ele é o que possuía o estilo mais próximo ao de David Trampier (acho que pelo seu uso de sombras, talvez). Me arrependo de nunca ter tomado a iniciativa de comissionar uma arte para ele.

Steve Zieser vinha lutando contra um câncer desde 2007 (seu segundo câncer, na verdade), e apesar de ter resistido por cerca de 8 anos, o quadro tornou-se avançado e ele veio a falecer esta semana. Deixo minhas condolências à sua esposa e família, e penso que não há maneira melhor de homenagear um artista do que exaltando sua arte:

Steve Zieser foi responsável pelas capas de Labyrinth Lord.


Algumas de suas ilustrações tem um quê muito forte da arte de Trampier.

Mas a arte colorida de Zieser é tão boa quanto a P&B.

 Sandbox! Um dos pilares do RPG Old School!

 Algumas ilustrações de Zieser também estão presentes no RPG nacional Old Dragon.

segunda-feira, 21 de dezembro de 2015

Pré-Venda Miniaturas Kimeron - Linha 2016

Os artesãos da Kimeron Miniaturas trabalharam muito nos últimos meses para preparar sua nova linha 2016 de miniaturas, e agora eles estão com uma mega pré-venda de fim de ano!

Ao total são 56 novas esculturas, vendidas na pré-venda em kits com até 15% de desconto, dependendo da forma de pagamento. As miniaturas também estão sendo vendidas pintadas e sem pintura, para a alegria dos fãs de pintura de miniaturas!

A coleção 2016 completa, com 56 novas miniaturas.

Vejam nas palavras da própria equipe da Kimeron os detalhes da pré-venda:

Olá caros amigos, fãs e apreciadores de nosso trabalho é com muito orgulho que após 4 meses de trabalho árduo trazemos a todos nossa coleção Kimeron Miniaturas 2016, são um total de 56 miniaturas inéditas para você aumentar ou iniciar com grande estilo sua coleção de miniaturas, todas as peças seguem nosso já conhecido e aprovado padrão de qualidade, porém com um trabalho primoroso de escultura fruto de um intenso aprofundamento técnico na parte de criação e desenvolvimento de nossas peças, com a novidade das peças que também serão vendidas sem pintura para todos os amantes do hobby de pintura de miniaturas agora encontram em nossa marca uma ótima alternativa nacional para o mesmo.

Considerações de nossa pré-venda:

* Todos os kits estarão sendo vendidos em nosso site com descontos de 15% na possibilidade de compras via PagSeguro ou depósito/transferência.

* Para a compra dos kits completos da coleção que contam com todas as 56 miniaturas novas, a vantagem é ainda maior, no pagamento via depósito ou transferência o frete é grátis, basta desconsiderar o valor do frete na hora do seu pagamento.

* Os pedidos estarão sendo vendidos tanto com pintura ou sem, em todos os produtos há a discriminação e a diferença do valor para ambos e um ícone de paleta indicando as peças pintadas, ainda estamos trabalhando na produção dos moldes e por isso os kits pintados não possuem suas fotos já pintadas, o que será atualizado no decorrer da pré-venda.

* O preço promocional é válido do dia 07/12/15 ao dia 15/01/16, o prazo de entrega (postagem) entre os dias 25/01/16 e 31/01/16, os itens da pré-venda serão enviados apenas no prazo determinado, itens do site disponíveis a pronta entrega devem ser comprados separadamente ou estarão sendo enviando apenas no prazo da pré-venda.

* Todos os kits tem estoque limitado então corra e garanta o seu.

* No decorrer da pré-venda estaremos postando alguns brindes surpresa que estarão sendo enviados aos consumidores dos kits completos da coleção.

Quaisquer dúvidas pertinentes a pré-venda, podem entrar em contato pela página ou por nosso e-mail: kimeronminiaturas@hotmail.com

atenciosamente,

Kimeron Miniaturas.

 Kit Bugbears

Kit Bulliwugs

Kit Esqueletos

Kit Gnolls

Kit Heroínas

Kit Heróis A

Kit Heróis B
 
Kit Heróis Élficos

Kit Kobolds

Kit Orcs

Kit Zumbis

Além disso, há um esquema de brindes que podem ser ganhos conforme a pré-venda atinja as metas de vendas. Todos aqueles que adquirirem R$ 200,00 ou mais em miniaturas da pré-venda se qualificam para receber os brindes. No momento os brindes atingidos são um sapo gigante e um par de aranhas gigantes, mas ainda há um kit com 3 ratos atrozes, um orc shamam e um necromante a serem liberados.

As metas da pré-venda, com seus respectivos brindes.

A arte conceitual da miniatura brinde da meta de R$ 10.000 (que não está demonstrada no quadro acima, mas foi divulgada pela Kimeron Miniaturas no Facebook).

segunda-feira, 14 de dezembro de 2015

O Ídolo da Semana

O ídolo desta semana não é inspirado pela obra de David Trampier, na verdade ele é mais velho do que o próprio Trampier:

Slave Girl Comics nº 1, pg. 22

Slave Girl Comics nº 1, pg. 26

As páginas mostradas acima pertencem a uma revista em quadrinhos chamada Slave Girl Comics, publicada pela Avon Periodicals. Apesar do nome um tanto esquisito, a revista até parecia bem interessante, com histórias de um clima bastante sword & sandal (o irmão mais cinematográfico do gênero sword & sorcery).

As páginas reproduzidas acima são da primeira edição da revista (que só veio a possuir duas edições no total, e atualmente estão em domínio público), que foi publicada em Fevereiro de 1949 (para comparação, Trampier só viria a nascer em 1954). Os quadrinhos acima mostram um grande ídolo humanoide de feições bovinas, com chifres, sentado numa posição similar ao ídolo que Trampier desenhou para a capa do AD&D 1ªed.

Na história da revista, um grupo de salteadores do deserto esconde-se em uma dungeon cuja entrada fica sob o pedestal do dito ídolo, que por sua vez fica nas ruínas de uma cidade ancestral. Esse tema por si só é tão cliché no D&D que não é à toa que tem gente que vê essas revistas como uma boa fonte de inspiração para campanhas de RPG.

Será que David Trampier veio a ler essas revistas em sua juventude, deixando seus temas indelevelmente marcados em sua mente, e de certo modo influenciando-o no momento da criação da imagem do ídolo que nos é tão familiar? Nunca saberemos.

domingo, 13 de dezembro de 2015

Um Fragmento de Sabedoria do Manual of the Planes

Lendo o Manual of the Planes original, publicado para a primeira edição do AD&D em 1987, no prefácio escrito por Jeff Grubb encontrei um trecho muito interessante:

"One of the basic assumptions of this tome is that what has been written in the past is true, and our job is to explain it. The chief reason is that the AD&D system is a living and dynamic system that is built upon the foundation of its past. While the game can absorb any amount of new material, casting off pre-existing material often damages the system. My purpose is to reveal the mysteries of the AD&D game without voiding a majority of them."

Numa tradução livre para o português:

"Uma das premissas básicas deste tomo é que tudo aquilo que foi escrito no passado é verdadeiro, e nosso trabalho é explicar isso tudo. A principal razão é porque o sistema AD&D é um sistema vivo e dinâmico que é construído sobre as fundações do seu passado. Ao mesmo tempo em que o jogo é capaz de absorver qualquer quantia de material novo, descartar o material pré-existente muitas vezes danifica o sistema. Meu propósito é revelar os mistérios do jogo AD&D sem invalidar a maioria deles."

É um trecho curto do prefácio, mas é uma parte bastante reveladora de como o jogo era pensado à época. E também, eu acho que dá um bom insight sobre game design e como novos materiais para um jogo de RPG devem ser criados.

Primeiramente, Jeff alega que o AD&D "é um sistema vivo e dinâmico". Ele se refere ao jogo como Advanced Dungeons & Dragons, mas poderia muito bem estar falando do D&D como um todo, em todas as suas encarnações (ou de qualquer RPG, na verdade). Isso é verdade em muitos níveis diferentes: o jogo tanto é "vivo e dinâmico" de forma que cresce e muda com a adição de house rules por mestres e jogadores em suas mesas particulares (algo que deve incentivado e não coibido), quanto o é quando novas adições e certas alterações são feitas ao ser lançada uma nova edição do jogo.

Deste modo, ao incentivar a adição de house rules pelos jogadores, isto serve como uma forma destes adequarem o jogo a seus gostos e interesses pessoais, encorajando os jogadores a manterem-se fiéis ao jogo mesmo quando há coisas nele que eles não gostem, já que eles podem mudar o que bem entenderem e "corrigir" as falhas que enxergam no jogo. Ao mesmo tempo, deixa claro que alterações no sistema ao longo das edições é algo natural e inevitável, conforme novos materiais são criados e novas ideias são incorporadas ao jogo.

Ao mesmo tempo, o Sr. Grubb esclarece que, por mais que o jogo seja capaz de absorver qualquer material novo, qualquer nova visão ou forma de encarar o jogo, ignorar o que já foi feito e descartar material antigo é uma má ideia e pode ferir o jogo de forma mais profunda do que se imagina, muito mais do que apenas "desequilibrar" o sistema.

A forma mais simples e óbvia em que isso é verdade é na questão da retrocompatibilidade. Se as mudanças são profundas demais, pode-se tornar todo material antigo inútil, fazendo com que toda a coleção de livros de um jogador antigo torne-se totalmente obsoleta, o que geralmente não deixa nenhum consumidor feliz.

De uma forma talvez menos clara, ignorar em excesso o "passado" do jogo pode resultar em mudanças tão profundas neste que ele perde a identidade, tornando-se algo completamente diferente do que era em sua origem, e possivelmente desagradando irremediavelmente aos fãs do jogo.

De certa maneira, é exatamente isso o que ocorreu com a 4ª edição do D&D: o jogo foi alterado tão profundamente que não parecia mais o D&D, apesar do nome. No fim, por melhor que se possa alegar que esse novo sistema fosse, essa decisão de alterar a base do jogo mostrou-se uma ideia ruim, pois afastou grande parte da base de fãs e impactou no sucesso comercial do jogo, permitindo que a concorrência (Pathfinder, alguém?) abocanhasse a fatia do mercado criada pelos órfãos da edição anterior do D&D.

A 5ª edição do D&D, por sua vez, bebe um pouco da sabedoria de Jeff Grubb e se inspira nas edições mais antigas, "construindo sobre as fundações de seu passado", e traz muitos elementos clássicos do D&D de volta, ainda que seja um jogo completamente novo, cheio de novas ideias e conceitos. E isso parece ter dado um bom resultado, reaproximando antigos jogadores e recuperando o interesse geral no jogo.

Às vezes, ler os livros de RPG antigos da minha prateleira traz conhecimentos interessantes que vão muito além das coisas diretamente ligadas com os mundos de fantasia ou as regras que descrevem.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2015

Financiamento Coletivo: Gamma Dragon

Começou hoje o financiamento coletivo de Gamma Dragon. Publicado pelo selo Tragos Games e escrito por Ricardo Peraça Cavassane, Gamma Dragon é um suplemento com regras para aventuras pós-apocalipticas para seus jogos de Old Dragon e Space Dragon.

Mas eu vou deixar um outro Igor explicar tudo em detalhes para vocês:



Como o próprio nome do jogo já deixa claro, o tipo de "mundo pós-apocaliptico" para o qual as regras de Gamma Dragon são feitas é fortemente inspirado em Gamma World, o clássico jogo da TSR de futuro gonzo pós-apocaliptico (e que possuiu muitas encarnações ao longo de suas 7 edições). Se você não tem muita certeza de como é o cenário proposto por Gamma World, talvez ajude saber que este jogo por sua vez é influenciado por seu precursor Metamorphosis Alpha.

Se isso não ajudou muito, a ideia por trás é um mundo um tanto parecido com The Dying Earth, de Jack Vance, com um que de Paranóia (mas o mundo externo ao Complexo Alpha, apesar de que nada impede de se criar uma campanha em um "ambiente controlado"). Talvez, para usar uma referência mais moderna, seja melhor dizer que é um futuro ao estilo do jogo Fallout, só que com mais mutantes (apesar que Gamma Dragon me parece um suplemento excelente para usar como base para um jogo de Fallout em Space Dragon), ou para os mais velhos, é exatamente o cenário do desenho Thundarr, O Bárbaro.

Algo interessante nesse projeto é que é um suplemento de regras tanto para Old Dragon (ou OD) quanto para Space Dragon (ou SD), ou para os dois caso você deseje misturá-los. Isso significa que Gamma Dragon utiliza só o básico do sistema destes jogos para funcionar, tanto que é possível jogá-lo tendo apenas o fast play de um destes dois jogos. Isso é muito bom, porque como as versões fast play de OD e SD são gratuitas, você só preciso comprar o Gamma Dragon para começar a jogar!


Gamma Dragon será lançado apenas em PDF, e o financiamento é para pagar a arte relacionada ao jogo (capas, mapas, ilustrações e planilhas personalizadas). Além do manual básico, está previsto também no financiamento dois suplementos de "raças" (que no jogo chamam-se origens, e funcionam um pouco diferente do que as raças convencionais dos jogos de RPG), e um suplemento de cenário contendo uma aventura.

A meta do financiamento não é muito alta - R$ 750,00 (ou 25 apoiadores no nível máximo que é de R$ 30,00) já garante a publicação que está prevista para Abril de 2016. E caso você deseje testar o jogo antes de decidir apoiar ou não, um fast play de Gamma Dragon está disponível para download (lembre-se de baixar o fast play de OD ou SD para poder jogar).

domingo, 6 de dezembro de 2015

Faça Você Mesmo: Dikesha

No cenário de Ravenloft, no domínio de Har'Akir, existe um conjunto de dados chamado Dikesha. Esses dados especiais são utilizados como uma forma de previsão do futuro ou leitura de sorte dentro do cenário.

A boxed set do AD&D Forbidden Lore, de 1992, trazia não só as regras para utilizar o Dikesha em jogo, como também era acompanhada de um conjunto de dados para representar o Dikesha. Infelizmente, uma caixa dessas com o conteúdo completo sai razoavelmente caro nos dias de hoje, o que implica que não é tão fácil conseguir um conjunto Dikesha original.

Considerando isso, e que eu queria usá-los em uma campanha de Ravenloft, eu decidi fazer meus próprios Dikesha!

Materiais:
- 5 dados de seis faces, de cores distintas (branco, vermelho, verde, amarelo e laranja)
- canivete ou estilete
- folha de adesivo transparente
- impressora
- verniz acrílico spray

De acordo com a história fictícia de Har'Akir, cada Dikesha é um dado feito de osso, esculpido com os símbolos específicos de seu tipo (cada dado é diferente entre si), e é tingido de uma cor específica - branco, verde, vermelho, amarelo e laranja.

Os Dikesha originais da caixa Forbidden Lore eram dados brancos de faces completamente lisas, nos quais deviam ser colados adesivos representando os símbolos presentes em cada um dos Dikesha. Cada conjunto de símbolos era desenhado na cor do Dikesha, para identificá-los facilmente. Ou seja, eles eram dados brancos, apenas com os símbolos coloridos.

Os Dikesha originais da caixa Forbidden Lore.

Eu decidi que já que eu iria fazer meus próprios Dikesha, eles seriam das cores corretas, ao invés de brancos.

A primeira coisa a fazer foi encontrar uma imagem escaneada da folha de adesivos dos Dikesha da caixa Forbidden Lore. Feito isso, eu tratei de garantir que a imagem estivesse no tamanho correto para que após impressa cada figura coubesse perfeitamente nas faces dos meus dados. Por fim, como meus dados serão nas cores corretas, tratei de deixar todos os símbolos pretos, ao invés de nas cores dos dados.

O resultado é esta imagem que você pode baixar aqui e imprimir em uma folha de adesivos transparente.

Com os adesivos já prontos, é hora de preparar os dados para recebê-los. É possível comprar dados de face lisa, o que torna todo o trabalho mais simples (afinal, é só colar os adesivos neles). No entanto, pode ser difícil de encontrar dados de faces lisas à venda no Brasil, o que pode tornar o custo um pouco alto. Outro problema pode ser encontrar o dado cor de laranja - por alguma razão obscura, é raro encontrar dados de faces lisas cor de laranja, e mesmo dados numéricos podem ser difíceis de encontrar nessa cor (eu levei alguns meses de procura para encontrar um dado adequado desta cor).

Eu optei por utilizar dados numéricos comuns, opacos, para os meus Dikesha. Para o conjunto ficar bom, é importante tomar cuidado para que todos os dados sejam do mesmo estilo e tamanho - eu optei pelo tipo de dado mais comum justamente para facilitar isso.

Eu utilizei dados similares a estes.

Se utilizar dados numéricos, como eu fiz, será necessário  raspar a tinta que cobre os números. Use a ponta de um canivete ou estilete para fazer isso. Mas cuidado ao fazer a raspagem, para não arranhar o plástico do dado, nem cortar seus dedos. O processo de raspagem dos números é um pouco trabalhoso e vai levar algum tempo, mas não é difícil.

Após todos os dados estarem sem nenhuma tinta em seus números, é hora de recortar os adesivos e colá-los nas faces dos dados. Não existe ordem das faces dentro de um mesmo dado, os adesivos podem ser colados em qualquer ordem. A única coisa que precisa ser obedecida é que os símbolos de um mesmo grupo devem pertencer ao mesmo dado.

Cada grupo de símbolos é relacionado com uma fase lunar, a qual é representada pela marca no canto superior esquerdo de cada símbolo. Abaixo eu relacionarei o conjunto de símbolos com a cor do dado para facilitar:

Dado vermelho, ou Rakesha.

Dado verde, ou Setakesha.
Dado laranja, ou Thothakesha.
Dado branco, ou Horakesha.
Dado amarelo, ou Shukeesha.

Com esse método de utilizar dados numéricos com a tinta raspada, ainda é possível enxergar o baixo relevo dos números sob os adesivos, no entanto não é um problema tão grave quanto aparenta.

Após os adesivos colados, os dados estão prontos para usar em jogo. Se você desejar uma proteção extra, pode aplicar uma camada de verniz spray nos dados, para fixar e proteger os adesivos. Eu fiz isso, principalmente porque usei uma impressora jato de tinta, e não queria que a tinta dos adesivos manchassem ou borrassem caso alguém os pegasse com as mãos úmidas (sabe como é, as garrafas de Coca-Cola geladas durante as partidas de RPG costuma ficar suadas e pingando sobre a mesa).

O meu conjunto Dikesha!

O fato de cada dado ser da sua cor específica ficou muito melhor do que os dados brancos originais,ao menos é essa a minha opinião.

 
Como os adesivos são transparentes, ainda é possível ver a "sombra" dos números abaixo de alguns símbolos.

No entanto, mesmo com esse pequeno "problema", isso não atrapalha em nada seu uso e o conjunto ficou muito bom.

E com esse procedimento simples você pode criar um prop bastante interessante e completamente funcional para entregar aos jogadores em suas aventuras de Ravenloft!
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...