sábado, 31 de dezembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Carta Vermelha da Expulsão

Às vezes a inspiração vem dos lugares mais inusitados…

Carta Vermelha da Expulsão

The-Bishop_sangue Contam as lendas que estes raros objetos sagrados são feitos embebendo cartas comuns de tarô ou baralho no sangue de um homem santo. As cartas mais comumente usadas são aquelas que representam algo ligado à religião do santo, como o Sol, o Bispo, a Morte, etc. Estas cartas conferem a qualquer um o poder de Expulsar Mortos-Vivos, utilizável 3x ao dia, como se fosse realizada por um clérigo de mesmo nível que o usuário do item (ou Dado de Vida, no caso de monstros ou personagens sem classe). No caso do usuário ser um clérigo que já possua o poder de Expulsar Mortos-Vivos, ele pode utilizar a Carta Vermelha da Expulsão para realizar três expulsões a mais por dia, podendo mesmo utilizá-la para tentar afastar mortos-vivos que já tenha tentado expulsar normalmente e falhado. Para que surta efeito, a Carta Vermelha da Expulsão deve ser erguida com convicção e firmemente, voltada para os mortos-vivos a serem afastados.

Em sua campanha: Estes objetos são muito úteis para qualquer tipo de grupo, mas principalmente para aqueles que não dispõe de um clérigo. Incluí-lo em sua campanha significa conferir a seus jogadores uma considerável vantagem contra mortos-vivos, já que mesmo não clérigos passam a poder derrotar vários deles em uma única rodada.

Com tamanho poder, o melhor a fazer é tornar estes objetos itens inestimáveis, verdadeiras relíquias, do tipo que provavelmente a religião original para a qual foi feita a Carta Vermelha da Expulsão faria qualquer coisa para reaver.

p.s.: Um obrigado especial à INapta pela ilustração da Carta!

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Tecnologia Medieval: Pontes Vivas

É comum nos cenários de fantasia que elfos e outras criaturas fortemente ligadas à natureza vivam nas florestas e construam suas cidades em perfeita harmonia com o meio. Algumas vezes, esses assentamentos chegam mesmo a serem formados de construções vivas feitas com as árvores da floresta. Mas é claro que isso é algo puramente fantasioso. Ou será que não?

Tree bridge 1 Na região de Cherrapunji, no estado indiano de Meghalaya, os moradores locais utilizam as raízes de árvores da espécie Ficus elastica para construir pontes vivas sobre os rios da região. Cherrapunji é uma área muito chuvosa, considerada a região mais úmida do mundo, e pontes de madeira comum apodreceriam muito depressa. Pontes vivas não sofrem esse problema!

Tree bridge 2Para construir estas pontes, os moradores locais criam estruturas de troncos ocos, espécies de pontes de madeira precárias, por onde eles colocam as raízes ainda pequenas das árvores. As raízes então crescem por sobre a estrutura, chegando ao lado oposto onde são permitidas a se fixar no solo.

Este vídeo mostra como as pontes são construídas.

Em média, estas pontes vivas levam de 10 a 15 anos para se tornarem funcionais. Algumas dessas pontes chegam a 30 metros de comprimento, e são capazes de sustentar o peso de mais de 50 pessoas.

Tree bridge 3 Um detalhe do entrelaçamento das raízes na estrutura das pontes.

Como as raízes que formam as pontes estão vivas e continuam a crescer, quanto mais tempo passa, mais resistentes estas pontes se tornam. Acredita-se que algumas das pontes usadas ainda hoje pelo povo da região tenham cerca de 500 anos, o que faz com que tenham sido construídas logo após o fim da Idade Média.

Tree bridge 4 Estas pontes são construídas sem praticamente nenhuma tecnologia, o que torna a técnica perfeita para um cenário de fantasia medieval, e como atestam os fatos, não há nada de “irreal” nestas estruturas. O tempo que elas levam para ficar prontas não é realmente grande nem para humanos, para seres longevos como elfos seria praticamente insignificante; e a durabilidade delas se encaixaria perfeitamente com os parâmetros élficos.

Tree Bridge 5 Além disso, as fotos e imagens dessas pontes do mundo real são perfeitas para auxiliar a formar uma imagem mental da descrição de um vilarejo élfico com construções “vivas”.

Tree bridge 6

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Lançamento - Thousand Suns: Rulebook

Thousand Suns Há aqueles que pensam que a OSR vive apenas de retroclones do D&D, mas a verdade não é bem assim!

Thousand Suns: Rulebook, escrito por James Maliszewski, autor do blog Grognardia, é um RPG de ficção científica baseado nas obras do gênero escritas nas decadas de 1950 a 1970 – a época das histórias de “impérios galácticos” de autores como Isaac Asimov, Poul Anderson e H. Beam Piper.

O livro de 276 páginas possui 15 capítulos cobrindo desde criação de personagens a combates entre espaçonaves, passando pela criação de raças alienígenas e até mesmo como criar mundos inteiros.

Thousand Suns: Rulebook está disponível em PDF e também pode ser adquirido impresso, em versão brochura ou capa dura, através da RPGNow.Grognardia games black_on_white_WEB

Thousand Suns: Rulebook, junto com a aventura The Cursed Chateau, é uma das primeiras publicações do selo Grognardia Games.

domingo, 25 de dezembro de 2011

Feliz Natal!

tsr xmas

Para desejar a todos vocês que acompanham este blog um Feliz Natal, trago a vocês este cartão de natal daTSR do ano de 1977.

A ilustração é de David Trampier (que aparece tentando pegar seu chapéu), e mostra a equipe daTSR na época. Ao lado de Trampier olhando para a “câmera” está Gary Gygax. Pulando de paraquedas está Robert Kuntz, e aquele caindo de cabeça é Joe Orlowski, editor da revista The Dragon na época. Pendurado no trenó encontra-se Dave Sutherland, sendo observado por Tom Wham. Jake Jaquet é aquele lendo um livro, e o trenó é conduzido por Tim Kask.

Espero que esta imagem lhes inspirem a rolar uma grande aventura de Natal!

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Trailer do Jogo Migth & Magic Heroes VI

heroes-might-magic-6 O jogo de computador Might & Magic Heroes VI foi lançado em Outubro deste ano. Eu confesso que ainda não tive a oportunidade de jogá-lo, mas sempre gostei muito da série Heroes of Might & Magic (que por alguma razão agora teve seu nome invertido, mas tanto faz), sendo na minha opinião o melhor jogo de estratégia de fantasia de todos os tempos (sim, prefiro Heroes a Warcraft ou Age of Empires).

Apesar de ter gostado muito do 5º jogo da série, ainda acho o 3º o melhor de todos. No entanto, mesmo que esse novo episódio venha a ainda não conseguir superar a jogabilidade de seu irmão mais velho, uma coisa é certa: suas animações são incríveis!

Como exemplo, vejam esse trailer incrível do jogo. Simplesmente inspirador!

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Tecnologia Medieval: O Auroque

Talvez o título da postagem soe estranho, já que o auroque trata-se de um animal. No entanto, se considerarmos a caça e a domesticação de animais como formas de conhecimento tecnológico, a coisa passe a fazer um pouco mais de sentido.

Auroque O auroque (Bos primigenius), ou urus como também é conhecido, era uma espécie de boi selvagem que ocupava toda a Europa, com exceção da Irlanda e norte da Escandinávia, Sibéria, Ásia Central, Oriente Médio, Índia, e Norte da África. A mais de 8.000 anos atrás grupos de auroques mais dóceis foram selecionados e domesticados pelo homem, e desta forma ele tornou-se o ancestral de todas as espécies de gado doméstico europeu (Bos taurus), assim como do zebu indiano (Bos taurus indicus).

Os auroques eram animais enormes, muito maiores do que os touros atuais. Os machos eram negros, com uma listra clara sobre a coluna dorsal, e alcançavam cerca de 1,80m de altura, 3,50m de comprimento, e pesavam cerca de 1 tonelada (tão grandes quanto os bisões atuais). As fêmeas eram muito menores, com apenas 1,50m de altura (o mesmo que um boi moderno), e tinham pelagem avermelhada, da mesma cor que seus bezerros. Em ambos os sexos os chifres eram virados para frente e podiam chegar a 75cm de comprimento.

LascauxBull Esses animais são os mesmo que foram pintados nas cavernas pelos neanderthais durante o Pleistoceno, e viveram por grande parte da Europa até o século XII, sendo depois reduzidos ao leste europeu, com o último espécime documentado morrendo em 1627 na Polônia. Eles foram extintos principalmente devido à caça pelo homem, redução de seu habitat natural, e competição com o gado domestico.

Isso quer dizer que os auroques eram animais presentes durante toda a Antiguidade e Idade Média européia, e faziam parte do dia a dia das pessoas daqueles períodos. Sendo animais de temperamento agressivo e violento, auroques eram considerados uma caça difícil e valiosa, e os romanos os utilizavam como uma popular besta a ser enfrentada em suas arenas.

Nas palavras de Julio Cesar em seu Commentarii de Bello Gallico, capítulo 6.28:

“[...] esses animais que são chamados uri. Eles têm quase o tamanho de um elefante, mas de natureza, cor e forma são touros. Sua força e velocidade são extraordinárias: não poupam nem homem nem animal uma vez que os avistem.”

Em nossas campanhas de RPG, que em sua maior parte refletem um tipo de Europa Medieval fantástica, incluir os auroques no cenário é uma boa forma de ao mesmo tempo criar uma atmosfera de realismo histórico e de diferenciar a fauna daquilo que nós conhecemos atualmente sem a necessidade de incluir “monstros” de verdade próximos das populações humanas.

Aurochs-HarderRepresentação de um auroque sendo atacado por uma matilha de lobos.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Trailer de “The Hobbit: An Unexpected Journey”

A notícia que tem se espalhado por todos os cantos desde ontem é o novo trailer da primeira parte da adaptação cinematográfica de O Hobbit.

Confiram:

Sendo um filme de Peter Jackson e uma produção praticamente nos mesmos moldes dos filmes de O Senhor dos Anéis, obviamente que The Hobbit não ficará ruim. Ainda que o roteiro não seja totalmente fiel ao livro, e que nem todos os anões pareçam anões.

Preview da Arte Interna do DCCRPG

A Goodman Games liberou uma série de previews da arte interna do futuro livro básico do jogo Dungeon Crawl Classics RPG.

As ilustrações são todas de renomados artistas old school, muitos dos quais trabalharam ilustrando livros para a finada TSR.

Vale a pena dar uma conferida nas galerias de Jeff Easley, Jim Holloway, Diesel LaForce, Russ Nicholson (que ilustrou várias edições das Aventuras Fantásticas), e também em algumas das últimas ilustrações feitas por Jim Roslof antes de falecer no inicio deste ano.

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Mais Novidades de Aventuras en La Marca del Este

Mais algumas novidades anunciadas no lançamento da caixa azul de Aventuras en La Marca del Este.

A primeira é uma foto do Vademécun de Campaña, o livro que acompanha a caixa azul, descrevendo todo o cenário da Marca del Este.

Vademecum de Campana A segunda novidade, é o anúncio de lançamento do Codex de La Marca del Este. O Codex trata-se de um site contendo toda a informação a cerca do jogo Aventuras en La Marca del Este, tanto oficial quanto criada por fãs.

No Codex encontra-se personagens, criaturas, objetos, lugares, aventuras, e toda uma infinidade de informações para o jogo. O banco de informações pode ser atualizado por qualquer um, e as criações são inclusas como “novas”, e após passar por um pequeno tempo como “em estudo”, são classificadas como “oficiais” ou “apócrifas”.

Uma ferramenta muito útil para os fãs do jogo, construída no formato de um site visualmente muito bonito e fácil de navegar. Se está curioso visite:

www.codexdelamarca.com

Livro do Mestre de Mazes & Minotaurs em Português!

Mazes-Minotaurs-Livro-do-Mestre O Helio Greca, do blog Rocky Racoon, anunciou a alguns dias atrás a conclusão da tradução para o português do Livro do Mestre do jogo Mazes & Minotaurs.

O livro em PDF pode ser baixado gratuitamente aqui, e sempre lembrando de que a cada download do arquivo que for feito, o blog Rocky Racoon se compromete a doar R$ 1,00 em livros, jogos e brinquedos para a instituição Lar Moisés, que cuida de crianças consideradas em risco social pelo Estado.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Luvas de Knock

Lembre-se do que sua mãe ensinou: sempre bata na porta antes de entrar!

Essas luvas tem uma história interessante: elas existem desde minha primeira campanha de D&D, ainda utilizando a caixa preta do D&D da Grow (lá pelos idos de 1994). Originalmente criei elas para um NPC aliado, que era pai adotivo de um dos personagens do grupo.

Luvas de Knock

Luvas de Knock Estas fortes luvas de couro marrom possuem uma bela gema vermelha incrustada nas costas de cada mão. Três vezes por dia, o usuário das Luvas de Knock pode destrancar qualquer porta que esteja trancada, seja por meios mundanos ou magicamente. Para realizar este efeito, o usuário deve bater com os nós dos dedos na porta a ser destrancada três vezes, como alguém que espera que uma porta seja aberta (este ato é de onde a luva retira seu nome). Estas batidas não podem ser feitas de forma silenciosa para que o efeito mágico das luvas seja ativado.

Em sua campanha: Essas luvas são um artigo muito útil para os não-ladrões, que passam a poder destrancar portas com facilidade. Mesmo um ladrão, já hábil no assunto, pode tirar benefícios desse objeto, já que lhe poupa muito tempo e é sempre infalível.

No entanto, utilizar os poderes das Luvas de Knock vêm ao custo da furtividade, já que para que eles funcionem são necessárias três ruidosas batidas na porta a ser aberta, alertando seja lá o que houver do outro lado.

Nova Loja em Curitiba: Fusion Universe

Curitiba ganhou recentemente uma nova loja de RPG: a Fusion Universe!FusionA Fusion Universe é uma loja com mais de 5 anos de tradição em Joinville, e agora está abrindo uma nova filial na capital paranaense.

A fusion é especializada em RPG, Anime, Card Games, Board Games e jogos em geral. Como a loja ainda está no começo por aqui, o acervo de RPG deles ainda é tímido (mas eles tem isso aqui), mas já possuem muito material importado de board games e card games.

A filial curitibana da Fusion é bem central e fica no seguinte endereço:

Avenida Marechal Floriano Peixoto, nº 640/646, loja B
Tel.: (41)3206-7110
E-mail/MSN: fusionuniverse@hotmail.com

Não deixem de visitar e dar uma força para essa grande iniciativa.

sábado, 17 de dezembro de 2011

La Marca del Este: Escenario de Campaña

La-Marca---copia Está sendo lançada hoje, 17 de Dezembro de 2011, a caixa azul do retroclone espanhol Aventuras en La Marca del Este, que traz a descrição do cenário de campanha chamado La Marca del Este.

Como o lançamento está acontecendo neste momento, ainda não há muitas fotos ou mesmo informações completas sobre o lançamento, apenas algumas fotos da caixa e do interior do livro. A capa do livro de 248 páginas ainda é uma surpresa. Além deste, acompanham a caixa ainda 3 mapas do cenário.

O cenário, que está sendo desenvolvido por mais de um ano pela mesma equipe que criou a caixa básica de Aventuras en La Marca del Este, será lançado pela editora Holocubierta na Espanha, e custará €29,95.

Foto_Caja_5A frente da caixa azul, ilustrada pelo excelente A. J. Manzanedo.

Foto_Caja_6 O verso da caixa.

settingmap2 O mapa do cenário de campanha, também por A. J. Manzanedo.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

E o Novo Filme do Conan?

Ao escrever a postagem do outro dia sobre o filme do John Carter de Marte, eu percebi que falhei em postar aqui uma opinião sobre o novo filme do Conan. Este não é um blog sobre cinema, de modo algum, mas após ter postado mais de uma vez os trailers do filme, sinto que há uma certa obrigação de minha parte em comentar sobre o filme. Já aviso: se não quiser alguns spoilers, não continue lendo!

Eu já sabia de antemão que o filme seria ruim, então já estava preparado. No entanto, o filme conseguiu me surpreender! Ele não é ruim, é muito ruim!

Começa pelo ator principal, Jason Momoa. Algumas pessoas acham, que ele é “pequeno” demais para ser o Conan, eu não tenho nenhuma crítica quanto a isso, mas alguém deveria avisar ao Momoa que bárbaros cimérios não fazem a sobrancelha. Mas o maior problema é que falta ao ator a principal característica do personagem: carisma.

Jason-Momoa-Conan 2

Momoa até conseguiu entender a ferocidade e brutalidade de Conan, o desapego às convenções da civilização e o estilo de vida mercenário, mas tudo isso sem o carisma que Conan deve ter faz dele apenas um escroto cheio de si e insuportável, exatamente os tipos que formam a maior parte dos inimigos de Conan.

Provavelmente, essa é a maior qualidade da versão de Conan feita por Arnold Schwarzenegger: a despeito de sua boa (ou má) atuação, o Governator é um cara altamente carismático, como um bom Conan deve ser.

Além do protagonista, quase todos os demais personagens também são sem graça, principalmente os “companheiros” de Conan (os vilões até são melhorezinhos). O melhor personagem do filme é disparado o pai do Conan interpretado por Ron Perlman.

Entre os vilões inclusive há um que perde o nariz logo no início em um confronto contra Conan, e passa a usar uma espécie de máscara para esconder a deformidade. Sinceramente, para mim é simplesmente incompreensível e imperdoável terem perdido a oportunidade de fazer um vilão que usa um nariz de ouro.

Mas não dá para ter certeza se é culpa dos atores, ou dos roteiristas e do diretor. Sim, porque o roteiro é bem mais ou menos, e com muitas cenas mal dirigidas.

Jason-Momoa-Conan Não bastasse, as cenas de ação (que esperava-se fossem o melhor do filme) são fracas, muita coreografia e pouco “vamos ver”. Isso sem contar alguns oponentes que seguem uma “lógica de videogame”: tem um monstro cheio de tentáculos, por exemplo, que ataca Conan na água uma única vez, então deixa ele nadar em paz. Quando ele sai da água, o monstro dá tempo para o vilão e Conan trocarem suas falas, e então surgem os tentáculos! Maaas, tão logo o vilão (ou diriamos o “chefe da fase”?) é morto, os tentáculos voltam para a água, sem que Conan tivesse efetivamente matado o monstro! Sério, quem foi o gênio que bolou essa cena?

A essa altura o filme não está mais em cartaz em local algum, mas logo, logo deve sair em DVD. Aqueles que não viram o filme no cinema podem pensar “será que eu perdi alguma coisa em não ver em 3D?”. Bem, por falta de opção, eu acabei assistindo ao pacote completo, em 3D e tudo. E posso afirmar que o 3D é fraquíssimo e desnecessário. Só se percebe nos créditos iniciais e finais, e em mais duas ou três cenas ao longo do filme.

No fim, não é um filme impossível de ser assistido, apesar de fraquíssimo. Mas tem-se de ter em mente que não se deve esperar nada do filme. E nem preciso falar que o protagonista do filme não tem nada do Conan de Robert E. Howard. Talvez, quando abandonarem a mania de querer retratar o aspecto bárbaro de Conan e focarem–se no Rei Conan, tenhamos um filme melhor.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Bazar das Maravilhas: Máscara de Visão no Escuro

Às vezes, alguns objetos mágicos fazem com que seu usuário tenha de pesar suas benesses e seus malefícios e escolher se vale a pena ou não utilizá-lo…

Máscara de Visão no Escuro

máscara negra Esta pequena máscara de couro negro, que cobre apenas a região entorno dos olhos, é ao mesmo tempo uma benção e uma maldição. Apesar de não possuir nenhum tipo de tira ou outro modo de mantê-la presa ao rosto, quando colocada no local adequado ela automaticamente adere à pele do usuário, ficando firmemente presa no lugar. Esta máscara confere a seu usuário visão no escuro com alcance de 18m. No entanto, ela é também um item amaldiçoado; o usuário não conseguirá mais retirar a máscara, nem outra pessoa é capaz de fazê-lo, exceto se o usuário estiver morto. É necessário uma magia remover maldições para retirar a máscara.

Em sua campanha: Eu utilizei este ítem em minha última campanha de Ravenloft, no entanto naquela versão a máscara não podia ser retirada nem com remover maldições (o que era condizente com o cenário). Ver no escuro é um poder muito bom, principalmente para um humano, mas será que uma pessoa trocaria isso por nunca mais poder mostrar (ou mesmo ver) seu rosto? E como as demais pessoas reagiriam a alguém que está sempre mascarado? Confiariam nesse alguém?

Se o sistema que você usa é o Old Dragon, esta máscara poderia muito bem ser um bom exemplo de um ítem mágico caótico.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Trailer do filme John Carter

A Princess of Mars e os demais livros da série que contam as aventuras de John Carter de Marte e do planeta Barsoom (nosso velho conhecido planeta Marte), escritos na primeira metade do século passado por Edgar Rice Burroughs, foram bastante influentes para a criação do D&D.

Apesar dessa influência ter sido quase perdida ao longo do tempo, o OD&D trazia mesmo asugestão de que as regras fossem usadas para simular aventuras em Barsoom.

Mas para que toda essa conversa afinal? É que os estúdios Disney estão preparando para o ano que vem uma super-produção cinematográfica intitulada John Carter. Vejam o trailer:

Num primeiro momento, a adaptação parece boa. Claro que há algumas pequenas diferenças do original, como não poderia deixar de ser. Ao menos parece que John Carter ainda é um veterano da Guerra da Secessão, o que já é algo a ser louvado.

Ao menos, melhor do que o filme do Conan lançado este ano com certeza deve ser.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

LotFP Por Uma Pechincha!

Grindhouse Até o dia 10 de Dezembro, James Raggi está vendendo os PDFs de vários de seus produtos por apenas US$ 1,35 na RPGNow!

Isso inclui os aclamados Lamentations of the Flame Princess Weird Fantasy Role-Playing Grindhouse Edition e Vornheim: The Complete City Kit, além de várias aventuras e suplementos.

Vornheim

Os livros são em inglês e podem ser utilizados com a maioria das versões do D&D e retroclones com apenas algumas adaptações.

Então, se você estava esperando uma boa desculpa para adquirir algum destes livros, não deixe passar esta oportunidade!

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Revista Oubliette nº 7 de Graça

A edição nº 7 da revista digital gringa Oubliette foi lançada, e por um período limitado de tempo está sendo disponibilizada gratuitamente no site da RPGNow.

O conteúdo completo da revista, que é em inglês, é o seguinte:oubliette7

  • Editorial
  • Tales from Hell Cartoon
  • Monster Club #11: The Naughty Step
  • Miniatures Special: An Interview with Richard Scott of Otherworld Miniatures
  • Monster Club #12: Dungeon Random Encounter Tables: Levels 4-6
  • Newland Campaign Setting Part II: Raiders
  • Monster Club #13: Newland Bestiary Part I
  • Tomb of the Snake King: A Labyrinth Lord Adventure for 3rd to 5th Level Characters
  • The 10-Foot Pole
  • Found Familiar: The Toad
  • Goblin Quest Cartoon
  • What's in the Oubliette? Reviews
  • Mouse Watch Cartoon
  • The Song of Sithakk Part 7: A Dream of Blossoms

As matérias da Oubliette são escritas tendo em mente as regras do Labyrinth Lord, mas são facilmente adaptadas para qualquer edição ou retroclone do D&D.

Está esperando o que? Vá lá e pegue a sua!

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