terça-feira, 25 de outubro de 2011

Interpretando Ciência Como Magia

Em D&D, o conceito de que aparatos tecnológicos super-avançados poderiam ser confundidos com objetos mágicos é tão antigo quanto o próprio jogo. As referências literárias sobre o assunto também são antigas, e proeminentes nas obras de autores influentes na construção do Dungeons & Dragons, como Jack Vance.

Há também obras que chegam até a questionar se as criaturas vistas como “deuses” não seriam na verdade raças detentoras de grande tecnologia, um assunto tratado brevemente pelo Sr. Beltrame recentemente.

No entanto, algumas pessoas torcem o nariz para este conceito, geralmente com o argumento de que ciência e tecnologia não são comparáveis a magia, pois só seriam capazes de gerar efeitos mais “mundanos”. Também é lugar comum o entendimento de que toda tecnologia avançada está na forma de “máquinas”, sendo assim facilmente reconhecivel como de natureza diferente da magia.

Será mesmo?

Se alguém tem alguma dúvida de que ciência avançada pode ser facilmente confundida com magia, aqui esta a prova de que este conceito não tem nada de rídiculo:

Os vídeos acima foram feitos pela Universidade de Tel-Aviv, em Israel.

O que estes vídeos mostram é ciência pura, atual e não “super-avançada”, e mesmo assim até mesmo muitos de nós ao ver algo assim poderiamos acreditar se tratar de magia. E não há máquinas envolvidas no processo, apenas objetos “simples”.

Como enxergavam os grandes Jack Vance e H. P. Lovecraft, não há grandes diferenças entre magia e ciência avançadíssima, exceto se você conhecer seu funcionamento e a lógica por trás do efeito.

Mais do que isso, por essa lógica, não há porque utilizar mecânicas diferentes para ítens mágicos e tecnológicos. Um aparato utiliza baterias, que limitam seu uso a uma quantidade limitada de usos? Isto não passa da boae velha regra de cargas das varinhas e cajados.

Alguns aparatos talvez só possam ser acionados um número limitado de vezes ao dia, e possivelmente sejam tão poderosos que afetem a realidade de tal modo que efeitos que afetem magia respondam igualmente a eles (como dissipar magia).

Deste modo, nenhuma mudança nas regras é necessária para incluir aparatos tecnológicos em seus jogos, essa origem diferente trata-se apenas de uma explicação narrativa, um detalhe do cenário.

Então, não há porque ter medo de utilizar essas idéia sem suas aventuras, caso elas lhe agradem. E caso alguém na sua mesa discorde que um ítem “mágico” na verdade possa ser tecnológico, mostre a ele esses vídeos!

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Gárgulas Para Old Dragon

Foi disponibilizado no site oficial do Old Dragon um artigo contendo informações sobre dois novos monstros para o Old Dragon: as gárgulas de pedra e os homens-morcegos.

De autoria do xará Igor Moreno, o PDF de 10 páginas está disponível gratuitamente em sua página oficial no site do Old Dragon.

Faça Você Mesmo: Pintando Miniaturas (Parte 7)

Voltando às dicas de pintura de miniaturas, e continuando na idéia dos efeitos de luzes e sombras, vamos passar agora a algumas técnicas mais avançadas. Novamente, tenha em mente todas as dicas anteriores que já foram dadas, principalmente a de nunca pintar sobre tinta que ainda não secou!

Pintura em Camadas (Feathering, Layers, ou Layering)

Essa técnica é usada para criar um efeito de passagem gradual de um tom de cor para outro. Também é uma técnica que tem uma quantidade enorme de nomes, e cada artista se refere a ela de uma forma.

Basicamente, a idéia dessa técnica é sobrepor finas camadas de tinta, diminuindo a área da aplicação a cada camada e utilizando gradações de tom de uma mesma cor, criando uma ilusão de transição.

Para a aplicação correta da técnica, escolha para a camada base a mesma cor geral que você pretende para a área (o tom médio, por assim dizer). Além disso, você precisará de pelo menos três tons da mesma cor para causar o efeito desejado: um tom mais escuro para efeitos de sombra, um tom médio, e um tom mais claro para efeitos de luz. Três tons é o mínimo, mas você pode utilizar tantos quanto achar necessário.

Para criar o efeito de iluminação, comece com uma camada de tom mais escuro, maior, e em seguida vá aplicando camadas menores, de tons mais claros, sobre a primeira. Para efeitos de escurecimento, proceda do modo inverso, começando com uma camada grande de tom claro, e terminando com uma camada pequena de tom escuro.

Em geral, os efeitos de sombra (e, portanto, os tons mais escuros) são aplicados nas superfícies mais profundas da miniatura. Normalmente, estas partes também são as mais inacessíveis, portanto é melhor começar por elas. Quando a camada base estiver seca, aplique o tom mais escuro, e depois que este secar, vá aplicando sucessivamente os tons mais claros por cima, mas apenas nos locais necessários, deixando uma área de sombra. Os efeitos de luz (e, portanto, os tons mais claros) normalmente são aplicados sobre as áreas mais proeminentes, porque em geral é nessas áreas que a luz naturalmente incide mais.

É possível aplicar essa técnica também para criar um efeito de transição de uma cor para outra, como observado nas diferenças de cor entre o ventre e o dorso de um animal, por exemplo. Para isso será necessário utilizar ao invés de diversos tons de uma mesma cor, duas cores e os tons intermediários na transição entre uma cor e outra. Também é uma boa técnica para criar efeitos de iluminação de tochas ou fogo sobre outras superfícies.

ogremage1paint1 A técnica de feathering foi usada para gerar os efeitos de luz e sombra nesse ogro-mago

Misturando cores para as camadas

Para aplicar a técnica da pintura em camadas, você irá precisar de vários tons da mesma cor (pelo menos três), ou de duas cores e alguns tons intermediários entre elas. Você pode comprar todas essas cores que você for utilizar, mas muitas vezes o modo mais fácil é misturar estas cores você mesmo.

Para a imensa maioria das cores, você pode obter um tom mais claro apenas adicionando um pouco de branco na cor original. Apenas coloque um pouco de tinta da cor básica em sua paleta e misture um pouco de tinta branca. Para algumas cores quentes às vezes é melhor adicionar amarelo ao invés de branco.

Para obter tons mais escuros pode ser um pouco mais complicado. Para algumas cores adicionar um pouco de tinta preta é suficiente para gerar um tom mais escuro. No entanto, muitas cores ao serem misturadas com preto acabam com um tom meio esquisito, muito diferente do desejado. Nesses casos, é melhor misturar uma outra cor próxima de tom mais escuro, ou até mesmo adquirir um tom mais escuro da mesma cor.

idolpaint1O feathering foi usado aqui para gerar o efeito de iluminação das labaredas no ídolo

Esta técnica, apesar de aparentemente simples, requer um pouco de prática para ser executada de forma adequada e não ficar parecendo algo exageradamente artificial. Eu mesmo não a domino muito bem ainda. Então, pratiquemos!

Fotos retiradas da loja virtual da Otherworld Miniatures.

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Nunca Subestime o Bardo!

Se você é daqueles que acha que o bardo não serve para nada, pense duas vezes:

Level 20 Bard Dizer mais o quê?

sábado, 15 de outubro de 2011

O Mais Novo RPG Nacional: Elementum!

Isso na verdade não tem nada a ver com D&D (que é o principal assunto desse blog), e talvez “novo” também não seja o termo mais correto. Mas o fato é que um grande amigo meu finalmente terminou a versão beta teste de seu jogo, e pediu para que eu espalhasse a notícia aos quatro ventos (ou seria elementos?).

Elementum é um jogo que tem quase 10 anos de história, durante os quais seu autor o escreveu, re-escreveu, alterou o sistema várias vezes, chegou a tentar adaptá-lo aos sistemas GURPS e D20, e por fim chegou à versão que existe hoje. Mas é melhor vocês ficarem sabendo da história pelas próprias palavras do autor:

Elementum

Este texto que você tem em mãos é uma versão de teste, ou beta, do Elementum RPG e é fruto de 2 anos de reflexão, idéias e trabalho. Mas o projeto para este jogo começou muito antes, há mais de 10 anos. Na época eu já era um jogador de RPG regular e já tinha criado um ou dois sistemas próprios, apenas por diversão, quando tive contato com um jogo do antigo Super Nintendo, chamado Chrono Trigger. O visual e a mistura de elementos deste jogo me inspiraram a criar um cenário próprio e que acabou gerando um conjunto de regras próprio.
Desde então o cenário/sistema de Elementum vem sendo criado, modificado, abandonado, recriado, apagado e reescrito inúmeras vezes. Da idéia inicial pouco restou, além do nome e das premissas fundamentais do cenário: fantasia, magia e os quatro elementos. O conjunto de regras foi reescrito do zero pelo menos cinco vezes, e cada novo sistema era completamente diferente do anterior. Já tentei adaptá-lo para sistemas existentes, mas o resultado final nunca me agradava. Muitas vezes pensei em largar de vez esse projeto, mas sempre acabava voltando a ele por alguma razão.
E finalmente, depois de tudo isso, cheguei a esta versão que você está prestes a ler. Não que eu esteja satisfeito, longe disso, mas graças ao incentivo de pessoas valiosas e do grande movimento de jogos independentes que surgiu na internet, resolvi disponibilizar este Beta do jogo, para que pudesse ser jogado e testado por outras pessoas.
As influências e referências acumuladas que me trouxeram até este texto foram inúmeras, muitas delas mais antigas que aquele jogo de videogame que disparou tudo isso, mas duas merecem ser citadas: o sistema PDQSharp, de Chad Underkoffler, e o sistema FATE (Spirit of the Century e Diaspora), de Fred Hicks e Rob Donoghue, que me deram idéias para várias mecânicas. Isso sem falar nos livros, músicas, quadrinhos, filmes, jogos (eletrônicos ou não), séries, programas de TV e textos que eu consumi ao longo da minha vida e que estão, ao menos em parte, representados aqui. É muito provável que você reconheça boa parte destas influências.
Espero sinceramente que Elementum seja divertido para você jogar e que permita a você passar muitas horas agradáveis, sejam em aventuras curtas, sejam em grandes campanhas. Sendo ou não, gostaria muito de receber a sua opinião sobre o jogo e como foi para você e o seu grupo a experiência de jogá-lo. Esse retorno é fundamental para mim, para que eu possa aparar as arestas e acertar os detalhes. E se você achar este jogo uma verdadeira porcaria não tenha medo de me dizer o porquê. Começar tudo de novo não será nenhum problema para mim! Toda a crítica é bem vinda.
Boa leitura!

O autor, Vitor Antonio Nardino, não só é responsável pelo sistema e cenário, como também pela arte presente nessa versão beta. Tanto o texto do livro, como suas ilustrações, estão sob uma licensa Creative Commons.

Confesso que não li o livro inteiro ainda em sua versão atual, mas acompanhei a construção desse jogo em vários momentos anteriores, chegando mesmo a jogá-lo em um playteste. O cenário é muito interessante, me lembrando um pouco Avatar: The Last Airbender (apesar da história ser anterior a esse desenho animado), talvez pela temática ligada aos quatro elementos.

Ficou curioso? Então não espere mais e faça o download gratuito de Elementum neste link!

Cerveja Bárbara

cimmerian ale À venda nas melhores tavernas Hiborianas!

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Séries Animadas de Fantasia

thundercats Outro dia, eu e a INapta estávamos conversando, e chegamos à conclusão de que boa parte de nosso gosto pelo gênero de Fantasia se dá em razão de uma coisa: os desenhos animados que passavam na TV em nossa infância!

E fazendo um levantamento rápido, vemos que a quantidade de desenhos com temática medieval/fantástica era imensa! Então, eu decidi listar os desenhos desse gênero que me lembro de ter assistido quando criança (ao lado do título encontra-se o ano de estréia original):

Tartaruga Touché e Dum Dum (1962)

Dino-Boy (1966)

Os Herculóides (1967)

O Poderoso Mightor (1967)

Os Cavaleiros das Arábias (1968)

As Aventuras de Gulliver (1968)

Os Três Mosqueteiros (1968)

O Vale dos Dinossauros (1974)

Tarzan (1976)

Jana das Selvas (1978)

Thundarr, o Bárbaro (1980)

Blackstar (1981)

Os Smurfs (1981)

Caverna do Dragão (1983)

He-Man (1983)

She-Ra (1985)

Sectaurs (1985)

As Aventuras dos Ursinhos Gummy (1985)

Ewoks (1985)

Galtar e a Lança Dourada (1985)

Thundercats (1985)

Cavalo de Fogo (1986)

Visionários: Os Cavaleiros da Luz Mágica (1987)

As Aventuras de Teddy Ruxpin (1987)

A Pedra dos Sonhos (1990)

O Mágico de Oz (1990)

As Novas Aventuras de He-Man (1990)

Peter Pan (1990)

Os Piratas da Água Negra (1991)

O Príncipe Valente (1991)

Jovem Robin Hood (1991)

Rei Arthur e os Cavaleiros da Justiça (1992)

Conan, o Bárbaro (1992)

Os Guerreiros Esqueletos (1993)

Highlander (1994)

Conan e os Jovens Guerreiros (1994)

Alladin (1994)

Os Gárgulas (1994)

Hércules (1998)

Thundarr Só incluí na lista aqueles que possuíam fortes elementos de Fantasia ou temática medieval, ou então cujas aventuras passavam-se em mundos selvagens/mundos perdidos (o caso de Tarzan e O Vale dos Dinossauros). Há também em vários destes desenhos fortes elementos de ficção científica misturada a fantasia e também fantasia Sword & Planet.

E estes são apenas os desenhos dos quais eu me lembro, sem incluir nenhum do ano 2000 ou posterior. Provavelmente haviam outros, que minha memória não se recorda.

E fora esses ainda há outros como Jonny Quest, Space Ghost, Bill e Ted, De Volta Para o Futuro, Pica-Pau, Tom e Jerry, e muitos outros que eventualmente traziam um episódio ou outro que poderia muito bem se encaixar nessas descrições.

Com toda essas influências, mais a enorme quantidade de filmes, livros (incluindo os contos de fada), revistas em quadrinhos, animes, e desenhos animados média e longa metragem com essas temáticas, não é de se admirar a estreita relação de nossa geração com a Fantasia!

The Legend of Prince Valiant

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Desencaixotando o Pathfinder RPG Beginner Box

Sim, você leu direito: desencaixotando! Alguns podem preferir o termo unboxing, mas eu fico com o termo esquisito em português mesmo.

PZO1119Contents_500A Paizo Publishing liberou um vídeo oficial mostrando o conteúdo que compõe seu novo lançamento, um boxed set de Pathfinder voltado para jogadores iniciantes.

Eu não sou o maior dos fãs do Pathfinder, mas mesmo assim acredito que a Paizo fez um trabalho melhor do que a Wizards of the Coast na criação de um sucessor para o D&D 3.5.

De qualquer modo, a caixa e os materiais nela contidos são muito bonitos, a arte é muito boa (ainda que eu não goste tanto do estilo das ilustrações), e considerando a quantidade e aparente qualidade dos livros, marcadores, planilhas, mapa e dados contidos na caixa, ela provavelmente vale os US$ 34,99 cobrados por ela.

Sem mais delongas, fiquem com o vídeo:

O lançamento da Pathfinder RPG Beginner Box está previsto para 26 de Outubro de 2011, mas já pode ser adquirido através da pré-venda.

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

1 Ano de Old Dragon!

No dia 03 de Novembro o Old Dragon completará 1 ano de lançamento. E o pessoal da Redbox está trabalhando a toda para tornar essa data inesquecível!

A primeira surpresa foi a liberação de templates para a criação de materiais de jogo compatíveis com a identidade visual do Old Dragon. Estes templates, todos compatíveis com o Indesign, a ferramenta de diagramação profissional da Adobe, permitem que você crie seus próprios materias para o Old Dragon e dê eles uma aparência profissional. Tão profissional que desde que siga algumas regras básicas, você poderá disponibilizá-los na página oficial do Old Dragon, ou então vendê-los na RedStore.

A segunda surpresa tratou-se do lançamento gratuito de um PDF intitulado “Que as Aventuras Comecem!”. De autoria do prolífico Rafael Beltrame, este PDF é um compilado de 3 aventuras curtas, ideais para serem utilizadas em eventos ou para introduzir iniciantes ao jogo. Cada uma das aventuras é feita para dar ênfase em um “pilar” do RPG: exploração de masmorras, combate e interpretação. Este compilado de aventuras pode ser baixado na página da aventura no site do Old Dragon.

Além disso tudo, hoje começa o mês promocional do Old Dragon, um mês inteiro para comemorar o OD, e que culminará com o ODday! Desnecessário dizer que nessa comemoração quem ganha somos nós!

Ao longo de todo o mês o pacote “e-OD+OD Módulo Básico” será vendido com 50% de desconto (de R$ 29,90 por R$ 14,95), e com FRETE GRÁTIS! Mas a promoção é válida apenas para os 100 primeiros clientes. Também só será permitida a compra de 1 livro por cliente dentro da promoção.

Para usufruir do desconto é preciso digitar o código do cupom de descontos:

"OD Desnecessário há 1 ano!"

(sem negrito, com exclamação e sem aspas, que são desnecessárias).

Essa promoção totalmente desnecessária é válida de hoje, 05 de Outubro, até o dia 03 de Novembro, aniversário do Dragão Velho!

Desnecessário avisar que se você pretende se beneficiar da promoção, é melhor correr e clicar no banner aí ao lado para comprar o seu Old Dragon antes que os descontos se esgotem!

domingo, 2 de outubro de 2011

Sessão de Halloween: Prólogo

Eu comentei aqui que preparei uma aventura especial de Halloween, para comemorar com meu grupo um ano do término de nossa campanha de Ravenloft.

Eu baseei a campanha em uma idéia tirada do netbook Quoth the Raven 10, que traz uma adaptação dos 4 Cavaleiros do Apocalipse para o cenário de Ravenloft. Basicamente, o grupo descobriu que alguém estava tentando convocar essas criaturas e decidiram impedir os rituais necessários para tal.

Então, apenas para dar uma palinha de como preparei as coisas, copio aqui para vocês o prólogo da aventura que enviei para meus jogadores, onde faço um apanhado geral dos acontecimentos da campanha e um breve histórico dos acontecimentos após a sessão final da campanha:

O grupo incomum e improvável de aventureiros conseguiu impedir 3 dos 4 rituais para convocar os cavaleiros do apocalipse para a Terra das Brumas, com variados graus de sucesso no processo. No entanto, por fim tiveram de enfrentar a própria Morte, o primeiro cavaleiro o qual não conseguiram impedir a convocação. Por sorte, no grupo havia alguém corajoso e abnegado o suficiente para desafiar a Morte a um duelo, um jogo pela vida de todos.

Shou, o artista marcial, jogou xadrez com a Morte e ganhou de forma emocionante, contra todas as probabilidades! Com isso conseguiu não só manter todos a salvo, como também desfazer grande parte das desgraças ocasionadas pela realização dos rituais.

Na esteira da saída do cavaleiro da Morte da Terra das Brumas parte do grupo (Lauren, Victor, Todd, parte dos restos mortais de Rurik, acompanhados ainda do lobisomem Dr. Harvard, e de Rocky, o guaxinim-demônio) conseguiu escapar para fora do semiplano. Quang Fei, Cunninghan e Shou decidiram ficar e tentar fazer o bem por essas terras assoladas pelo mal. Dagon foi desintegrado por sua até então companheira de equipe, Marie, a qual foi encantada pelo Demilich e fugiu levando a diabólica caveira consigo.

A situação de cada um no presente momento é a seguinte:

- O trio de homens santos (Quang Fei, Cunninghan e Shou) retornaram a Paridon para dar um funeral digno ao corpo do pai de Victor, como este havia pedido. Após isso, partiram em uma busca pelo Circo através de diversos domínios, que tem se mostrado até então infrutífera. Ou eles tem sempre chegado atrasados, ou então algo os está confundindo de propósito...

- O grupo que saiu do semiplano primeiramente chegou à Terra, de onde Dr. Harvard conseguiu retirar todos magicamente, cobrando para isso uma certa adaga carregada por Lauren. Assim, o bando aportou em Faerûn. Dr. Harvard então abandonou o grupo, fazendo questão de lembrar o quanto fora misericordioso. Victor, Todd e Lauren dirigiram-se até Waterdeep, onde descobriram que passaram-se cerca de 20 anos desde que Lauren foi tragada pelas Brumas. Victor estudou magia e história na região por algum tempo e partiu em busca de um dragão dourado. Todd tornou-se um famoso Harpista. E Lauren converteu-se em uma sacerdotisa de Tymora, cumprindo sua promessa à deusa da fortuna. Ela procurou por sua mãe, mas descobriu que a muito ela abandonou a região em que morava, e ninguém tem pistas de onde ela pode estar. Mas isso não é o pior; recentemente Toril vem sofrendo algumas transformações...

- Marie, sugestionada pelo Demilich, mudou-se para Dementlieu, a capital da cultura e refinamento do Núcleo da Terra das Brumas, de onde comanda uma certa ordem de feiticeiros. Todos temem a terrível, bela e poderosa feiticeira. A única excessão parece ser algumas forças contrárias a sua dominação local, que insistem em subjugar e dominar alguns de seus servos, de formas que ela e o Demilich não entendem completamente.

- O detetive Hagen continua sua batalha diária para manter a ordem em Paridon. Tendo descoberto a importância dos doppelgangers na atual estrutura da cidade, ele tem se percebido em sérias dificuldades para evitar que as ruas tornem-se um banho de sangue. Até onde ele pode ou não combater as diabólicas criaturas metamorfas? Ele também sabe que ou encontra um modo de manter Sodo no controle da situação, ou então deve encontrar um candidato a novo Lorde Negro para a cidade. Um que mantenha o espírito paridonês e proteja o estilo de vida do local, caso contrário, quando Sodo sucumbir, as criaturas subterrâneas conhecidas como marikiths irão sair dos esgotos às centenas e destruir a cidade, e não haverá nada para impedí-las...

E é nessa situação que começaremos a nova aventura!

sábado, 1 de outubro de 2011

Campanha “Natal Feliz da Gibiteca”

A Gibiteca Municipal de Curitiba, criada em 1982, é um lugar muito bacana que tem sido por anos um bastião de divulgação do RPG e ponto de encontro de jogadores. Vários rpgistas se conheceram e começaram a jogar naquele local, que disponibiliza mesas e um pequeno acervo de livros de RPG, além de centenas de quadrinhos.

A Gibiteca também sempre apoiou diversos eventos de RPG e outros jogos na cidade, incluindo o EIRPG (Curitiba era a única outra cidade além de São Paulo em que este evento acontecia).

Por isso um rpgista super-veterano aqui da cidade, Carlyle, o “Caco” do blog Eu Gosto de Jogar, decidiu fazer algo em gratidão à Gibiteca e lançou uma campanha entitulada “Natal Feliz da Gibiteca”, para arrecadar doações de livros de RPG para o acervo da Gibiteca.

A meta é arrecadar 50 novos títulos para o acervo da Gibiteca até o natal. Assim, os blogs, editoras, autores e lojas que desejem ajudar podem entrar em contado com o Caco através do e-mail carlyle.s.sguassabia@gmail.com botando no título “Natal Feliz da Gibiteca”.

Qualquer um que quiser pode ajudar com doações, divulgação, sugestões ou colaborações de qualquer tipo que não seja em dinheiro.

Eu vou fazer a minha parte, e espero que aqueles que puderem o façam também. A Gibiteca vale à pena!

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